Gaming

Tief in der South Hall des Las Vegas Convention Centers, hinter dem geschäftigen Oculus-Demo-Stand und dem rasenden Surren des Drone Corral, wird Flipper gespielt. Sieben Tische, an denen endloses kostenloses Spielen und Pfeifen auftaucht. Die roten Punktmatrix-Lichter ihrer Attraktor-Bildschirme blinken mit Highscores und Retro-Animationen.

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John Keatley Mit der Computertastatur und der Computermaus können Benutzer Wörter, Zahlen und Bilder auf bewundernswerte Weise ziehen und ablegen. Glücksspiele stellen jedoch für jede Benutzeroberfläche einen weitaus härteren Test dar. Wir müssen Fledermäuse schwingen, Räder drehen und uns durch die Türen ducken. "Sie versuchen, eine reale Aktion in die entsprechenden Schaltflächen eines Controllers zu übersetzen", sagt Alex Kipman, Director of Inkubation für Microsofts Xbox.

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Massachusetts Eye and Ear Infirmary "Sie sind mit einer medizinischen Ausrüstung, einigen Granaten, einer Waffe, einem Messer, Ihren Fäusten und einem Computer ausgestattet, um Ihre Umgebung zu analysieren. Sie müssen sich durch die verschiedenen Ebenen des streng geheimen Militärs kämpfen Forschungsbasis und schloss das unglückliche Experiment. " So beschreibt die Shades of Doom-Website die Aufgabe des Spielers.

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Demenz wird in Zukunft ein Rätsel sein. Es wird heilbar sein und die Heilung wird von Restauratoren kommen - Menschen vom Ätherinstitut für telepathische Medizin, die die Erinnerungen von Menschen sammeln, die an Demenz leiden. Dies ist die Welt von Ether One, einem neuen Spiel von White Paper Games, das auf Steam erhältlich ist.

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Gestern Abend betraten unzählige Menschen die leuchtend weiße Plattform von Organic Motion's Stage beim Empfang der Popular Mechanics Breakthrough Awards und sahen zu, wie eine Reihe von 14 Kameras ihre Bewegungen auf einen digitalen Bildschirmavatar abgebildet haben. Der eigentliche Lackmustest kam jedoch in Form von Will Wright, dem visionären Schöpfer von Spore.

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Kevork Djansezian / Getty Images Nintendo Die große Neuigkeit Nach dem Rückgang der Wii-Verkäufe im Jahr 2011 machte Nintendo kein Geheimnis daraus, dass es heute den Nachfolger der Wii enthüllen würde. Es heißt Wii U (das "U" steht für "Sie"). Und es wurde unglaublich verwirrend angekündigt. Nintendo zeigte während seiner Pressekonferenz nicht einmal die Wii U-Box.

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Was macht die Oculus Rift so störend für den aktuellen Spielemarkt? Die Spielebranche steht am Ende eines sehr langen Konsolenzyklus, der definitiv in die Jahre gekommen ist. Die Leute wollen ein echtes Gaming-Erlebnis der nächsten Generation, aber die Konsolen der nächsten Generation wollen mehr vom Gleichen sein. Der Riss hingegen bringt eindeutig Neues auf den Tisch.

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Microsoft Ein Fernseher zum einfachen Anzeigen von Bildern. Eine Spielekonsole, die nur zum Spielen verwendet wird. Aber wir erreichen einen Punkt - eine kritische Schnittstelle zwischen kostengünstigen Prozessoren und dem Streamen digitaler Medien -, der das Heimkino in mehr als eine Sammlung diskreter Komponenten verwandelt, von denen jede eine bestimmte Aufgabe erfüllt: eine Sammlung diskreter Komponenten, die jede einzelne Aufgabe erfüllt mache jeden einzelnen Job.

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Nintendos Abkehr von Sony im Jahr 1991 ist eine der dramatischsten Geschichten in der Geschichte der Videospielbranche. Daraus entstanden drei Videospielsysteme: Super Nintendo, Sony PlayStation und SNES PlayStation, ein Prototyp, der zu einem sagenumwobenen Mythos wurde. Die Ben Heck Show fand eine und brachte sie zum Laufen.

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Vier Jahre nachdem uns Nintendo mit der bewegungsempfindlichen Wii umgehauen hat, haben Microsoft und Sony endlich aufgeholt. Bis Ende 2010 werden alle drei Konsolen über einige Funktionen zur Bewegungserfassung verfügen - entweder nativ (wie bei der Wii) oder mit zusätzlichem Zubehör (wie bei Sony und Microsoft). Dieser technische Redakteur hatte die Gelegenheit, mit allen drei zu spielen: Microsoft Project Natal, Sony Move und Nintendo Wii.

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Simon Keogh Hier sind zwei Dinge, die Sie wissen sollten: Erstens gibt es eine geheime Welt, die von Amiga-Anhängern bevölkert wird, einem Computersystem, das in den 1980er Jahren geboren wurde und größtenteils aus dem Blickfeld verschwunden ist. Zweitens entwickelt ein Entwickler namens Simon Keogh seine eigene Version von Minecraft für das Betriebssystem. Amicraft genannt, ist es noch in Arbeit, aber es ist erstaunlich.

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Screen Gems Die genetischen Experimente und die Viruswaffen der Umbrella Corporation kamen zurück, um sie buchstäblich zu beißen, als das Zombie-verursachende T-Virus in ihrem unterirdischen Labor in Resident Evil veröffentlicht wurde. Das Virus konnte nicht zurückgehalten werden und sickerte schließlich aus und zerstörte Raccoon City in der Fortsetzung des Films.

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LOS ANGELES - Inzwischen ist es zu erwarten: Wenn Sie ein wirklich innovatives Videospiel hier bei E3's Cavalcade of Enthüllungen sehen, gibt es eine gute Aufnahme, die Sie nächstes Jahr wieder sehen werden. Und im nächsten Jahr. Und so weiter. Killzone 2, ein Science-Fiction-Shooter für die PlayStation 3, ist einer der schlimmsten Straftäter. Ein Trailer für das Spiel wurde 2005 auf der E3 veröffentlicht, und Sony musste später zugeben, dass das Filmmaterial in Wirklichkeit kein echtes Gameplay war.

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Die historische Fehde zwischen Thomas Edison und Nikola Tesla ist jetzt in einem Arcade-Spiel verewigt, und wenn Sie Ihren Gegner im Spiel zum Stromschlag verleitet haben, werden Sie im wirklichen Leben durch den Joystick geschockt. Dies könnte die größte Hommage an die beiden Erfinder in der Popkultur seit dem Aufkommen von AC / DC sein. Schauen Sie sich einfach die Werbung für das Spiel unten an.

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Popular Mechanics: Was ist neu am neuesten Super Mario Bros-Spiel? Shigeru Miyamoto: Es ist die nächste Folge der neueren Super Mario Bros.-Reihe, die wir auf Nintendo DS gestartet haben. Die Idee hinter New Super Mario Bros. war ursprünglich, ein Mario-Spiel zu entwickeln, das wirklich für verschiedene Arten von Spielern zugänglich ist.

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Als wir das letzte Mal über das Spiel von 2048 berichteten (was mein Leben immer noch ruiniert, vielen Dank), schrieben viele Leser, um mir mitzuteilen, dass das Puzzlespiel kaum neu ist. In der Tat sieht 2048 dem beliebten Handyspiel Threes sehr ähnlich, mit einem frustrierenden Gitter und einer Reihe von nummerierten Blöcken, die die Spieler zusammenschieben müssen, um eskalierende Vielfache zu bilden.

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Virtuelle Realität war schon immer ein visueller Schwindel. Sie schnallen sich ein VR-Headset an, das Ihre Kopfbewegung verfolgt und jede Neigung und jedes Zucken in eine Perspektivverschiebung in einer digitalen Umgebung umwandelt. Vom Nacken an ist die Illusion vollständig. Wenn es richtig gemacht wird, kann VR unser Gehirn hijacken und sich in das komplexe Zusammenspiel von Augenhardware (Fotorezeptoren, Nerven usw.) einfügen.

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Eine kleine Menschenmenge tummelt sich im Twenty Sided Store in Brooklyn um ein vergilbtes Nintendo Entertainment System und wartet darauf, dass sie zum ersten Mal Star Versus spielen können. Das Jahr ist 2015 und ich spiele ein brandneues Spiel, das für ein 1983 gebautes System entwickelt wurde. Star Versus wurde von Dustin Long entworfen und entwickelt und von Andrew Reitano hergestellt das NES und nur auf aktuellen Old-School-Patronen erhältlich.

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Bei Retro-Spielen wird häufig versucht, mit einer alten Technologie neue Spiele zu entwickeln. Ein neuer Kickstarter versucht jedoch, einen Klassiker zu erstellen: Solitaire für MS-DOS, der auf einer Diskette ausgeliefert wird. Zach Barth, der Indie-Game-Entwickler der Firma Zachtronics, entwickelte diese Version des Spiels ursprünglich in Verbindung mit Shenzhen I / O, einem Puzzlespiel, das die Grundlagen des Codierens vermittelt.

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